《侠盗猎车手》团队母公司执行长认为 AI 确实能够带来不少帮助,但并非让人一步登天的魔法

近年开始渐渐兴盛的 AI 人工智慧技术在许多创意相关产业中都引发了热烈的话题与争议,而电玩游戏产业当然也不例外。就在最近一次的财务报告会议上,来自《侠盗猎车手》系列背後发行商 Take-Two Interactive 的执行长 Strauss Zelnick 就被投资者问到了 ChatGPT 这类 AI 技术是否会降低公司进入手机游戏市场的门槛。

近年开始渐渐兴盛的 AI 人工智慧技术在许多创意相关产业中都引发了热烈的话题与争议,而电玩游戏产业当然也不例外。就在最近一次的财务报告会议上,来自《侠盗猎车手》系列背後发行商 Take-Two Interactive 的执行长 Strauss Zelnick 就被投资者问到了 ChatGPT 这类 AI 技术是否会降低公司进入手机游戏市场的门槛。

根据 Strauss Zelnick 的说法,虽然 AI 相关技术确实很有可能会为游戏开发者们的特定创意流程带来许多帮助,但这并不是一种光靠创意发想就能够打造出游戏的「魔法」。接着,他也表示 AI 身为一种技术目前还有着许多限制,他认为 AI 这项技术并没有办法像人类那样「向前看」。

「我想你这道问题背後的意涵就是,像是 ChatGPT 这类的自动生成 AI 技术使否让一些非产业人士也能够轻松打造出一款手机游戏?举例来说,你对 ChatGPT 说『嘿!我想到了一个热门手机游戏的点子,能不能帮我生成完整的程式码?』这样说好了,不,你没办法利用这样的方式打造出一款热门游戏。」

「一个机器会依照数据组合,利用庞大的计算以及巨大的语言模型来进行预测。我们对於所看到的这一切都非常期待,因为我们还没有看过这种利用自然语言进行查询并且获得以自然语言呈现的结果背後能够带来的可能性。这看起来或许真的非常酷,但将这种结果误认为真正的『智慧和创意』,就如同将『魔术技巧』误认为一种『魔法』一样,那依旧只是一种魔术技巧……不,AI 并没有办法让随便一个人按几个按钮就自动生成出一款热门作品。话虽如此,AI 技术确实能让制作流程中任何需要程式技巧的特定要素都变得更加简单一些,这对对所有人来说都一样,不是对任何人来说都有着不成比例的影响,而是所有人。」

值得注意的是,这并非 Zelnick 首次公开谈论 AI 人工智慧相关技术的影响与愿景。就在今年稍早,他表示这项科技并无法打造出一款真正能够与《侠盗猎车手》系列匹敌的作品。而在美术文化创作的领域中,利用 AI 自动生成的创作也渐渐开始引发了越来越多的争议,而美国编剧工会之所以会展开罢工,其中一部分也是因为相关技术崛起後所带来的隐忧。

就以目前来说,虽然 ChatGPT 等 AI 技术似乎还没有办法聪明到可以自动生成出一款完整的游戏,但在许多方面来说都已经展现出了相当惊人的潜力,而在接下来持续发展与进化的同时,势必也能够成为许多游戏开发者在开发流程中的一大实用辅助工具,让他们能够省下更多的时间与资源,但即使如此,使用者本身也必须拥有着足够的相关技术与知识才行。

小薯条儿

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